ЗДРАВСТВУЙТЕ, УВАЖАЕМЫЕ ЧИТАТЕЛИ!
Сегодня мы будем рисовать несколько мрачный, но в то же время эффектный пейзаж. Представьте себе грозовое море, сверкают молнии, а из воды понимается скала с несколькими деревьями… Представили? Теперь попытаемся это изобразить средствами Фотошоп.
Шаг 1: на этом уроке мы будем большую часть работать с фотографиями. Поэтому открываем в Фотошоп сначала изображение пасмурного неба

В моем случае из фотографии нужно вырезать самую пасмурную часть неба. Инструментом Прямоугольное выделение
(Rectangular Marquee Tool ) (M) 
выделяем нужную область. Теперь копируем созданное выделение и вставляем его в новый документ размером
1024х768. (Опять же для использования в качестве фона). Назовем этот слой
«НЕБО». Если нужно, при помощи
Free Transform (Свободная Транс-формация) (Ctrl+T) «подгоняем» размер неба под размер документа.
Теперь немного затемним небо, сделаем его еще более пасмурным (опять же, при необходимости). Для этого выполним команду
Изображение/Регулировки/Уровни (Image/Adjustments/Levels ), (Ctrl+L) и сдвинем вправо черный и серый ползунки примерно так:
Вот наше небо еще больше «нахмурилось».
Теперь нам нужно еще немного трансформировать наше небо. Для этого понадобятся две конкретные команды
Трансформации, сначала
Масштабирование (Scale), а затем
Перспектива (Perspektive). Поэтому нажимаем волшебное сочетание клавиш
CTRL+T, затем клик правой кнопкой мыши на фотографии и выбираем сначала команду
Масштабирование (Scale). Немного подтяните вверх нижний средний маркер на рамке трансформирования. Теперь, не нажимая
ENTER, снова клик правой кнопкой мыши на фотографии и на этот раз выбираем команду
Перспектива (Perspektive). Теперь потяните в сторону любой угловой маркер рамки, чтобы получилось примерно так:
Еще немного увеличим грозовые облака в центре изображения. Для этого применим следующий фильтр
Фильтр/Деформация/Сферизация (Filter/Distort/Spherize) со следующими параметрами:
Шаг 2: пришло время добавить на наш пейзаж море. Для этого нам понадобится примерно такое изображение водной глади
Выделяем его
Ctrl+A, копируем
(Ctrl+C) и вставляем
(Ctrl+V) в наш документ. Полученный слой назовем
«МОРЕ». Этот слой нужно трансформировать так же, как слой
«НЕБО». Далее «подкрасим» воду, чтобы она стала такой же «хмурой», как небо. Нажимаем сочетание
Ctrl+U, которое вызывает команду
Hue/Saturations (Оттенок/Насыщение). Мои настройки:
Теперь при помощи команды
Levels (Уровни) немного затемним море.
Должно получиться так:
Пусть Вас не смущает резкая линия горизонта. Мы ее потом «спрячем».
Шаг 3: теперь вставим в картину «главную героиню», одинокую скалу. Если у Вас уже есть подходяще изображение, приступайте к вырезанию любым удобным Вам способом. Если нет, можно найти в Интернете. Я взяла такую фотографию
У меня стоит
Фотошоп CS3, в котором есть очень удобный инструмент вырезания
Quick Selection Tool, (W) 
. Выделяем с помощью этого инструмента нашу скалу. Потом нажимаем клавишу
Q 
, чтобы перейти в режим быстрой маски. Выделенная область заполнилась бледно-красным цветом. Теперь эту область можно подредактировать, чтобы убрать все лишнее и добавить то, что по нашему мнению нам нужно. Чтобы особо не вдаваться в подробности, я скажу только то, что режим быстрой маски работает только с двумя цветами, черным и белым. Черный цвет добавляет объекты к области выделения, а белый — наоборот, удаляет. Поэтому берем жесткую
Кисть (Brush) (B) 
, ставим ей белый цвет и удаляем все, что нам не нужно. Если хотите что-то добавить, поменяйте цвет кисти на черный. Когда закончим редактирование, снова нажимаем клавишу
Q и вместо маски снова появится выделение, которое мы сначала копируем
(Ctrl+C), а затем вставляем
(Ctrl+V) в нашу картину.
Теперь сочетанием
Ctrl+U (если Вы помните, все клавиатурные комбинации в Фотошоп работают только в английской раскладке клавиатуры) вызываем команду
Оттенок/Насыщение (Hue/Saturation ) и ставим такие настройки:
Затем командой
Уровни (Levels ), (Ctrl+L) с такими настройками
придаем скале еще большей «мрачности». При желании можно еще взять инструмент
Затемнение (Burn Tool) 
и пройтись по трещинам скалы и верхушкам деревьев. Теперь берем мягкую
Резинку (Eraser), (E) 
и вытираем низ скалы, чтобы «погрузить» ее в воду.
Теперь создадим впечатление будто за скалу зацепилось облако. Создаем маску слоя, нажав на значок в палитре слоев

. Берем мягкую кисть, (цвет переднего плана черный), ставим непрозрачность кисти
30-40% 
и покрасим верхушку скалы. Вот что получилось у меня:
Шаг 4: наша картина называется "Гроза над одинокой скалой". Море у нас есть, скала тоже есть. Осталось добавить грозу. А посему, рисуем молнии. Создаем новый документ размером
150х350рх. На-жимаем клавишу
D, чтобы установились цвета по умолчанию. Берем инструмент
Градиент (Gradient Tool),
(G) 
и заливаем линейным градиентом, проведя линию по горизонтали. Затем применяем
Фильтр/Рендеринг/Облака с наложением (Filter/Render/Different Clouds). Инвертируем цвета,
Ctrl+I. Теперь при помощи команды
Levels (Уровни) уберем с изображения лишний туман, просто сдвинув вправо серый движок. Получается так:
Выделяем молнию
Ctrl+A, копируем её,
Ctrl+C и вставляем в нашу картину,
Ctrl+V, поместив под слой «
СКАЛА». При необходимости трансформируем и помещаем в ту часть рисунка, которая нам больше нравится. Меняем слою режим наложения на
Осветление/Экран (Screen). Мягкой резинкой

вытираем лишние части, если таковые имеются. Теперь пе-реходим на слой «
НЕБО» и инструментом
Осветление (Dodge Tool) 
кликнем несколько раз вверху молнии, чтобы создать подобие вспышки, как во время грозы. Таких молний можно сделать несколько, каждый раз создавая новый документ, чтобы форма и изгиб молнии не повторялись. А если не хотите мучиться, то можно скачать готовые кисти. Я скачала две отличные кисти
отсюда. В общем фантазируйте.
Шаг 5: теперь нам нужно немного размыть наш горизонт, чтобы он не был таким резким. Переходим на слой «
МОРЕ» и вызываем режим
Быстрой Маски (Q) 
. Заливаем слой линейным градиентом сверху вниз, начиная чуть выше линии горизонта и почти до конца. Выходим из режима
Быстрой Маски (Q) и применяем
Фильтр/Размытие/Размытие по Гауссу (Filter>Blur>Gaussian Blur) с радиусом размытия
2-3рх. Снимаем выделение. Все, горизонт размыт.
Теперь можно нарисовать некую таинственную мглу, которая уже закрыла горизонт и надвигается на нашу скалу. Создаем новый слой и помещаем его под слой «
СКАЛА». Ставим цвет переднего плана
#5b616b, берем кисть

с мягкими краями размером
100рх и ставим режим смешивания кисти
Растворение (Dissolve) 
. Проведем прямую (можно не очень) вдоль горизонта и применим
Размытие по Гауссу (Gaussian Blur) с радиусом
13-15рх. Радиус зависит от толщины линии, чем шире линия, тем больше размытие. Таким образом у нас получился некий загадочный туман или мгла (кому как нравится). Такой же туман, только немного больше размытый, можно добавить у основания скалы.
ВОТ НАША КАРТИНА И ГОТОВА!
На сегодня все! Спасибо за внимание!